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火得乌烟瘴气,成了盛行文明的代名词,但看多了总觉得少点滋味,渐渐跟“流水线产品”绑在了一同。
作为整个IP的构思根基,漫画的魅力一向都在,便是门槛太高,不是老粉很难get到精华。
这款横版清关游戏不仅仅用来打发时刻的,更像本互动式周游攻略,硬生生把漫威漫画的白银年代拉回了玩家眼前。
《漫威世界侵略》最打眼的便是那股子复古味,它想复原的是2000年前后的漫威风格。
那时候的漫画剧情真不算出彩,但架不住保藏价值高,再加上漫画家的画工在线,照样卖得炽热。
也正因为这样,90年代漫威漫画的画面极具冲击力,夸大的肌肉线条、巨型枪械、美艳的女人物,成了那个年代的标志性符号。
蜘蛛侠的经典造型、金刚狼棕黄配色的战斗服,都是从90年代漫画和动画里扒下来的。
就连阿斯加德彩虹桥的配色,都特意仿照了CRT电视的显像作用,老玩家看了怕是要当场破防。
制造团队说,他们特意参阅了1992年版《X战警》动画,上一年热播的《X战警97》便是这部动画的续作,不少欧美玩家都是靠这两部著作入的漫威坑。
一方面是想忠于漫画自身的魅力,另一方面更实际的考量是,漫画的非写实风格,跟他们拿手的像素艺术简直是天作之合。
这群人便是复古游戏的死忠粉,作业室里不少人刚入行时是给GBA做游戏的,对这类游戏的酷爱刻在了骨子里。
他们上一款著作《忍者神龟:施莱德的复仇》,把清版街机的滋味复原得原汁原味,Steam上好评如潮,销量也破了百万。
有人说他们“一招鲜吃遍天”,游戏总监FredericGemus压根不介意,横竖他们便是喜爱做自己爱玩的游戏。
操作特别简略,几个按键别离控制普通进犯、特别进犯、防护和跳动,偶然有简略的组合技,没有格斗游戏那么杂乱的搓招。
这个规划太妙了,单人形式里能自由组合招式,多人形式直接变成了欢喜大乱斗。
我跟朋友试玩Demo时,四个人选了八个英豪,屏幕上满是乱飞的技术,底子分不清自己控制的人物在哪。
但便是这种紊乱,让人越玩越高兴,跟小时候在游戏厅扎堆打街机的感觉如出一辙。
制造组没只盯着钢铁侠、蜘蛛侠这些抢手人物,还把类星体、马面雷神这种冷门英豪拉上了台面。
这部漫画诞生时,漫威正处在低谷期,世界线人物不受注重,被编辑部归为“D级人物”,进场时机少得不幸。
没人重视反而给了作者更大的创作自由,基思・吉芬凭着对这些失落英豪的偏心,写出了一部漆黑又惨烈的太空歌剧。
没想到便是这部不被看好的漫画,让灭霸、星爵等人物成功逆袭,后来漫威电影世界的《银河护卫队》《复仇者联盟3》,都学习了其间的世界线设定。
《漫威世界侵略》把这一个故事搬进游戏,不仅仅简略的IP改编,更是对这种“低谷开放”精力的传承。
游戏自身不算完美,默许难度太低、流程偏短、本地化还有些小问题,但这些缺陷都掩盖不了制造组的热心。
比方钢铁侠对上仿照大师时,会被当成史塔克集团的打工仔,是因为90年代漫画里,托尼还没发布自己的实在身份。
《漫威世界侵略》不一样,它不投合流量,不寻求爆款,仅仅安安静静地复原自己最喜爱的漫画和游戏风格。
玩完这款游戏,我久别地想再去翻翻漫威的老漫画,这种感染力,是那些流水线著作给不了的。
这款游戏就像一本真挚的周游攻略,不必逼迫你承受什么,仅仅把自己最喜爱的东西一点点没有保留地展示出来。
它让我们正真看到,漫威的魅力不只在电影屏幕上,更在那些泛黄的漫画册页里,在那些充溢回想的街机厅里。
